IIJの技術研究所が開催する成果発表の一環「社内オープンハウス」
2026年07月10日 金曜日
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IIJには、次世代インターネットの新しい基盤技術を日本から創出することを目的として、新技術の研究開発を通じてIIJグループと社会に貢献するために設立された「IIJ技術研究所」があります。
https://www.iijlab.net/
技術研究所では、成果発表の一環として毎年「技術研究所 社内オープンハウス(以下オープンハウス)」といった社内イベントを開催しています。
本イベントはその名の通りオープンハウス形式で、指定された時間内であればいつでも自由に訪れて見学や質問ができます。
来場者の対象はIIJグループ社員で、技術研究所に所属するエンジニアが個々にブースに立ち、現在行っている研究内容をポスター展示やデモを用いて紹介します。
今回は、会場の様子や展示内容の一部を紹介したいと思います。
会場の様子
会場は、IIJ本社の技術研究所が入っている部屋のほぼ全面をイベントスペースにします。
そこに個々がブースを設置していきます。
今回は33ブースありました。
オープンハウス主催者インタビュー
技術研究所の所長であり、本イベント主催者である長 健二朗にインタビューしました。
Q:オープンハウスはいつから行っているのですか。
A:2023年から始めて今年で4回目です。
Q:なぜオープンハウスを行おうと思ったのですか。
A:それまでは、成果報告会という形で、主だったプロジェクトの進捗報告をしていたのですが、それだと一方的に報告する形になってしまい対話が難しいし、紹介できるプロジェクトも限られてしまうと感じていました。また、研究所は2009年から2022年までIIJ-IIとして別会社だったのですが、その間に少しIIJから距離ができてしまいました。一方、IIJもずいぶん大きくなり、IIJに戻ってもなかなか馴染めない状況でした。そこで、もう少しお互いによく知る機会となるようにと社内オープンハウスを始めました。
Q:当時と比べて展示数や来場数など、なにか変化はありましたか。
A:展示数、来場者数ともに少しずつ増えています。最初は、発表する方も学会のポスター発表的に技術の詳しい説明が多かったと思います。また、来てくれる人も、すでに研究所と何らかの繋がりがある社員が特定の人と話すために来てくれる感じでした。ですが、社内オープンハウスの目的は、学会発表とは違い、成果の価値を示すことよりも、IIJ社員の皆さんに我々の存在や活動に興味を持ってもらうこと、また、我々が皆さんとのやりとりを通して研究開発のヒントを見つけることだと思っています。そこで、最近はもっと広く研究所を知ってもらおうと、各展示の簡単な紹介を用意して、体験や実物展示、デモや動画での説明などを交えるなど、分かりやすい説明をするように努めています。
Q:来場者にはどういったことを感じてほしいですか
A:自分にとって何か面白いものが見つかると嬉しいです。研究所をあまり知らない方には、こういう部署もあるんだと知って欲しいです。とくに、技術のことに詳しくない方には、社内の技術者と話す機会だと思って、気軽に覗きに来て欲しいです。技術系の方には、何か興味を持てるトピックが見つかれば嬉しいです。すでに我々の活動をご存知の方とは、対面でディスカッションすることで、相互理解が深まることを期待しています。
Q:今後の展望や、やってみたいことなどあれば教えてください。
A:インターネットのおかげで、ワクワクするような技術がこれまでにいっぱい生まれてきて、今後もいっぱい生まれてくると思っています。オープンハウスを、そのようなワクワクを社内の皆さんに伝えるイベントにしたいです。そのためには、我々自身がもっとワクワクして研究開発に取り組むことが大事だと思っています。
展示物の紹介
最後に、今回展示されていたものからエンジニアブログ編集部が選ぶ10点を紹介します。
ハードウェアセキュリティ
| Secure Keyboardで大切な情報を守りましょう |
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レジリエンス
| インターネット接続における都市や国の依存関係の解明 |
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インフラ
AIと人間
| AI搭載のInternet Yellow Pagesで探るインターネットインフラ |
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| IYP MCP: インターネットイエローページを、LLMにも人にも活用しやすくする |
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| 「バランスのとれた」コーヒーはバランスがとれてるの? |
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ドローン
| 小さいドローンで遊ぼう!作ろう! |
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スペシャル
| セルオートマトンは楽しからずや (Aren’t the cellular automata delightful?) | 計算機科学の話題のうちで, 基礎知識なしですぐにでも楽しめるのがセルオートマトンである. 今回は私の好きなセルオートマトン: Balzerの一斉射撃問題; Coddの自己増殖システム; Conwayのライプゲーム; Wolframの規則110を紹介する.オートマトンは, 有限個の内部状態を持ち, 入出力を備えている素子で,内部状態と入力の組合せにより, 出力と次の内部状態が決る.
セルオートマトンは, 比較的単純な(内部状態2〜8)オートマトンを直線上(1次元)や平面上(2次元)に並べたもので, 適切な遷移規則により, その状態パターンの時間的変化を調べると面白いことが分る. セルオートマトンは, John von Neumannが, 1950年代に自己増殖機械の仕組みを研究中, 理論的枠組みの1つとして提案し, その後, 人工生命や動物社会のシミュレーションの基盤として広く使われた. |













